보드 게임 시장 규모, 점유율, 성장 분석 2031
보드 게임 시장은 지난 10년 동안 놀라운 변화를 겪었습니다. 한때 비오는 날이나 가족 모임을 위한 오락으로 여겨졌던 것이 수십억 달러 규모의 글로벌 산업으로 진화했습니다. 캐주얼 플레이어에서 경쟁적인 애호가에 이르기까지 모든 인구통계의 관심이 증가함에 따라 보드 게임 시장은 지속적인 성장을 향해 나아가고 있습니다. 이 보고서는 2031년까지 업계에 영향을 미칠 것으로 예상되는 보드 게임 시장 규모, 점유율, 성장 전망 및 주요 추세를 자세히 살펴봅니다.
글로벌 보드 게임 시장은 몇 가지 주요 요인으로 인해 상당한 성장을 목격했습니다. 테이블탑 게임 커뮤니티의 부상에서 전략적 및 몰입형 보드 게임의 인기 증가에 이르기까지 시장은 다양한 부문으로 확대되었습니다. 2023년 현재 보드 게임 시장 규모는 약 169억 9천만 달러이며, 2031년까지 343억 5천만 달러를 초과할 것으로 예측됩니다. 이러한 성장은 가족 친화적 엔터테인먼트의 부활, Kickstarter와 같은 크라우드펀딩 플랫폼의 부상, 경쟁적인 e스포츠 형식에서 보드 게임의 수용 증가와 같은 요인에 의해 주도되고 있습니다.
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보드 게임 시장 동인
1. 젊은 세대 사이에서 인기 상승: 현대 보드 게임 시장은 디지털 엔터테인먼트에 대한 대안을 찾는 젊은 세대, 특히 밀레니얼 세대와 Z세대에 의해 주도되고 있습니다. 보드 게임은 대면 상호 작용에 대한 이 그룹의 욕구에 어필하는 사회적 오프라인 경험을 제공합니다. "카탄", "티켓 투 라이드", "팬데믹"과 같은 게임은 흥미로운 테마와 복잡한 전략으로 이 계층을 사로잡았습니다.
2. 소셜 및 인터랙티브 엔터테인먼트에 대한 관심 증가: 디지털 피로가 시작되면서 많은 소비자가 화면에서 벗어나 실제 활동에 참여할 방법을 찾고 있습니다. 보드 게임은 스마트폰과 컴퓨터에서 벗어나 직접적인 상호 작용, 팀워크, 비판적 사고를 촉진합니다. 그 결과 가족, 친구, 커뮤니티가 엔터테인먼트와 유대감을 위해 다시 모여들고 있습니다.
3. 보드 게임 카페와 이벤트 확대: 보드 게임 카페와 연례 Gen Con 및 Essen Spiel과 같은 전문 게임 이벤트가 늘어나면서 보드 게임 문화가 홍보되었습니다. 이러한 이벤트는 열광적인 팬을 끌어들일 뿐만 아니라 인디 게임 개발자가 더 많은 청중에게 제품을 소개할 수 있는 플랫폼 역할도 합니다.
4. 크라우드펀딩 및 인디 게임: Kickstarter와 같은 크라우드펀딩 플랫폼은 독특하고 틈새 시장이며 맞춤형 보드 게임의 부상에 중요한 역할을 했습니다. 게임 제작자는 이제 전 세계의 후원자로부터 기금을 모금하여 시장에서 혁신과 확장을 위한 길을 제공할 수 있습니다. 성공적인 캠페인은 기존 소매 공간에서는 주목받지 못했을 게임에 대한 기회를 창출했습니다.
5. 기술 통합 및 혁신: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 출현이 보드 게임 부문에 진출하기 시작했습니다. 많은 게임이 이제 사운드 효과, 타이머, 추가 게임플레이 기능 등을 추가하여 물리적 보드 게임 경험을 향상시키는 디지털 앱을 통합합니다. 이 기술 통합은 고전 보드 게임을 현대화하고 새로운 대화형 형식을 도입하는 데 도움이 됩니다.
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보드 게임 시장 세분화
1. 유형별:
- 기존 보드 게임: 여기에는 모노폴리, 스크래블, 체스와 같은 고전 게임이 포함됩니다. 이러한 게임은 항상 새로운 게임이며 관련성을 유지하기 위해 브랜딩, 테마 및 형식이 업데이트되었습니다.
- 전략 게임: 여기에는 Settlers of Catan, Ticket to Ride, Pandemic과 같은 게임이 포함되며, 플레이어는 전략적 사고를 사용하여 승리를 달성합니다.
- 파티 게임: Cards Against Humanity, Codenames, Pictionary와 같은 빠르고 가벼운 게임은 캐주얼 플레이와 사회적 상호 작용을 위해 설계되었으며 시장에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.
- 롤플레잉 게임(RPG): Dungeons & Dragons(D&D)는 가장 중요한 예 중 하나로 남아 있지만 다른 RPG도 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 게임은 플레이어가 스토리 중심 게임플레이를 통해 판타지 세계에 몰입할 수 있도록 합니다.
2. 유통 채널별:
- 온라인 매장: 온라인 공간에서 플레이어는 리뷰를 읽고, 플레이스루 비디오를 시청하고, 온라인 게임 커뮤니티에 가입할 수도 있습니다.
- 소매점: Target, Walmart, 지역 게임 매장과 같은 오프라인 매장은 보드 게임 유통에 필수적이며, 특히 인기 있고 대중적인 타이틀의 경우 더욱 그렇습니다.
3. 지역별:
- 북미: 북미 시장은 보드 게임 시장에서 가장 큰 시장 중 하나로, 미국이 판매와 수요에서 선두를 달리고 있습니다. 이 지역에서 게임 카페, 컨벤션, 인디 게임 개발자가 늘어나면서 그 중요성이 더욱 커졌습니다.
- 유럽: 유럽은 또한 보드 게임 커뮤니티가 활발하며, 독일, 프랑스, 영국과 같은 나라에서는 게임, 특히 전략 및 유로 스타일 보드 게임에 대한 수요가 강합니다.
- 아시아 태평양: 아시아 태평양 지역은 빠르게 인기를 얻고 있으며, 중국, 일본, 한국과 같은 나라가 시장의 주요 플레이어가 되고 있습니다. 보드 게임, 특히 교육 및 가족 부문은 이러한 시장에서 인기를 얻고 있습니다.
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보드 게임 시장 상위 플레이어 회사 프로필:
Hasbro Inc.
Mattel Inc.
Ravensburger AG
Asmodee Group
Goliath Games LLC
Spin Master Corp.
University Games Corp.
PlayMonster LLC
Z-Man Games LLC
HABA - Habermaass GmbH
Fantasy Flight Games
Schmidt Spiele GmbH
CMON Limited
Days of Wonder
USAopoly Inc.
Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
IELLO
Czech Games Edition
인디 보드 및 카드
North Star Games
보드 게임 시장의 과제
긍정적인 성장 궤적에도 불구하고 보드 게임 시장 확장을 방해할 수 있는 몇 가지 과제가 있습니다.
- 디지털 게임의 경쟁: 비디오 게임과 모바일 게임은 보드 게임, 특히 온라인 및 모바일 게임 플랫폼으로의 관심이 점점 더 커지고 있습니다.
- 공급망 중단: COVID-19 팬데믹과 같은 사건으로 인한 글로벌 공급망 중단은 보드 게임의 생산 및 유통에 영향을 미쳤습니다. 원자재 부족과 배송 지연은 단기적으로 시장 성장에 영향을 미칠 수 있습니다.
보드 게임 시장 성장 기회
1. 맞춤형 및 개인화된 게임: 사용자 정의 또는 개인화가 가능한 보드 게임이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 이러한 추세는 독특한 경험에 대한 욕구와 게임을 개인의 관심사, 테마 또는 경험에 맞게 조정할 수 있는 능력에 의해 촉진됩니다.
2. 대중 문화와의 협업: 인기 영화, TV 쇼 및 프랜차이즈를 보드 게임에 통합하면 새로운 성장 경로가 열립니다.
3. 교육 및 치료 게임: 보드 게임은 교육 도구로도 인기를 얻고 있습니다. 수학, 언어 능력 및 문제 해결을 가르치는 데 중점을 둔 게임이 학교에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 또한 보드 게임은 치료 목적으로 사용되어 자폐증, 치매 및 기타 질환이 있는 개인이 인지 및 사회적 기술을 개발하도록 돕습니다.
보드 게임 시장 미래 전망
글로벌 보드 게임 시장은 향후 10년 동안 약 9.2%의 연평균 성장률(CAGR)로 계속 상승할 것으로 예상됩니다. 2031년까지 이 시장은 세대와 지역에 걸쳐 관심이 커지면서 343억 5천만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 디지털 게임과의 경쟁 및 제작 문제와 같은 과제가 지속되는 동안 소셜, 대화형 및 몰입형 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 보드 게임 산업은 회복력을 유지할 수 있을 것입니다.
보드 게임이 기술 발전, 새로운 유통 방법 및 보다 포괄적인 디자인으로 계속 진화함에 따라 기존 팬과 이 분야에 진출하는 새로운 플레이어 모두에게 미래가 밝아 보입니다. 더 많은 창의성과 혁신으로 보드 게임 시장은 다각화되어 더 광범위한 청중에게 도달하고 앞으로 몇 년 동안 더 광범위한 경험을 제공할 가능성이 높습니다.